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在文明6的开局中锤子和粮食的比例应该是多少比较好?
最近想入手文明6这款游戏,有没有玩过的大佬可以教教我游戏开局的时候的人员分布选择,这个问题让我很纠结,不知道怎么选,怕选错了影响前期的快速发展,在线等解答。
发布于 2023-12-04 00:10:38
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王长利
一粮三锤就能够快速发育了,玩文明6时,玩家们注意开局的位置最好选在有丘陵树和丘陵石头之类的一粮三锤的格子,这样侦察兵5回合就可以出门了。首先坐城会移除地貌(森林雨林沼泽),并且一般是2粮1锤,平原丘陵2粮2锤(毛子冻土2粮2锤1鸽)现版本不移除奢侈和加成资源,坐奢侈能自动获取。
因为选择的随机文明,具体的发展路线都看初始位置、周边资源和远古战争的战果再决定。比如最后这局英国,学了考古,文化输出才有点优势。这里给大家带来一些过程上经验:
- 开局坐城尽量粮锤平衡,避免粮少,前期人口慢特别卡节奏。
- 看周边资源,决定前期出科技顺序,准备触发加成,规划分区工商业位置之类的,第一回合应该是前期耗时最长的回合。
- 配合科技路线,选择文化路线,也要准备触发加成。
- 单独说一下宗教,8级这局我没抢到,前期浪费很多产能。之前的难度都有抢到,优先研究圣地科技,再盖一层建筑,加上政策应该都能攒出足够的信仰买先知。我没单独研究宗教胜利,所以没有准确的时间概念。
- 锤子探一边,出侦查探另一边,我觉得以主城为中心按圆形探比较好。有城邦固然好,但是没有也不是不能玩。
- 出个农民,激活科技用,也有可能买一个,稍晚一点再补一个。很少能抓到农民,可能是我打得不够激进。
- 遇到蛮族或者AI,就出兵,有机会就出纪念碑加文化。
- 前期的+50%近战远程产出的政策可以保证2-4回合出小弓,-1维护费用在出完弓海的时候挂上。中期-50%升级花费可以省下不少钱。
- 遇到AI就要备战了,近处一两家是一定要打的,3弓2棒到位就可以宣。我只有最后一局占到了一个移民,但是因为追打拖了些节奏。前边几局都没占到,只能自己锤,所以早期分城基本还是靠打的。
- 后边两局基本都出到10几个兵,最后这局一边打俄罗斯一边清蛮族,然后被美国宣战顺势推到只剩一个华盛顿。后果是前期的科技文化都落后很多,但是都能灭1-2家拿下几个城其中还有带奇观不用再开发的。
- 自己开些分城占资源,顺便让版图上城市的位置尽量符合间隔4,5格。配合中期工业布局完成第一次工业革命。
- 这时就已经站稳脚了,AI敌意应该也不会很大,可以趁和平时期锤学院剧院。边境有AI军队就果断顶上,并且一定不要给他开边。
- 观察AI优势,选择一条胜利路线,破坏AI的胜利条件。曾经用低级火炮海打下了科技大幅领先但是兵少的刚果,也有过三线作战抢下巴西希腊印度的航天城。取胜无非是让其他人无法胜利,没有作弊的数据优势只能出此下策。
选址很重要,万神殿可以加成相邻地块的收益,后期政策有+100%。其实所有区域选址都很重要。工业优先,靠矿靠丘陵,德国要靠商业靠资源。商业靠河,靠港口。港口靠资源,靠金币产出。我觉得靠金币多的船坞是值得前期出的。剧院靠奇观,学院靠山。城市周边的平地有机会锤奇观,所以适当留位置。8级除了海里的,中前期我是一个都没做。城间距4,5格就好,奢侈品优先,工业娱乐可以微调。城市布局合适的话,一个工厂覆盖5,6个是没问题的。
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