怪物猎人世界防御性能用处到底大不大?

怪物猎人世界本作根据以前的盾牌防御和防御性能有了很大的变化。主要是把以前的3级防御,变成了5级,并且增加了各级防御对于掉血的影响的抗性,并且计算方法也与之前有了很多的区别,我想问下现在更改之后这个防御性能有什么用?
发布于 2024-02-11 11:33:02
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怪物猎人世界防御性能计算方法是40点耐力,40是基数,还要根据当时的防守减耐力计算,大退的同时身上有防守3,那么实际降耐力=40*(1-15%)=34。所谓防御性能,就是能降低怪攻击玩家时产生的硬直。比如说,在爆桶旁边,如果没有防御性能,一爆炸就会往后退一大步和扣血。

怪物猎人世界

防御后掉体力、掉血量、掉斩击味的数量,直接影响因素是防御的硬直状态,与武器类型没有直接关系,不同武器掉体力、掉血量、斩击味是一样的,只有盾斧和大剑掉斩击味。斩味10指的是10刀,相当于铁匠1的提升量,这里可以看出大剑的防御对斩味非常不利,因为大剑一般不配备防御技能,没有盾牌斧头红盾或者GP,强行防御一般都是大退,直接掉一个铁匠的斩味

防御效果分为大退、中退、小退,见下图中的绿、黄、橙,根据怪物的招式威力值和盾牌类型而进行防御,红色盾牌的GP提升威力值,可以计算出防御后的硬直状态根据硬直的状态,结合我上面的结论,可以计算出滴滴的耐力、滴滴的血、滴滴的剁手味的价值

怪物猎人世界防御性能作用

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